Gry komputerowe
Paweł Radecki w artykule Ja tworzylem w WorldCraft. O ile sie nie myle, to jest to edytor jedynie do map. Do textur i dzwiekow sluza raczej konwentery. Ten WorldCraft wydaje mi sie niezly, ale to byl jedyny jakiego uzywalem wiec nie mam porownania. Ogolnie podoba mi sie. Ma duzo funkcji i wydaje mi sie, ze mozna z nim zrobic wszystko na co pozwala Quake. Slyszalem, ze WorldCraft ma tylko jeden program rowny sobie, ale zapomnialem jego nazwy. Jesli chodzi ci o "sens paprania sie" robiac mapy do Quake'a zamiast poczekac na Hexen 2 lub Quake 2 lub Unreal to moja odpowiedz jest taka, ze jesli jestes architektem to mozesz zaczekac, mozesz juz zaczac na Quake'u, ale jesli jestes zwyklym graczem to lepiej zacznij juz teraz. Dlaczego? Bo zaczynajac teraz dojdziesz do wprawy i twe pierwsze mapy do Hexena II beda o wiele lepsze, niz jakbys zaczynal zabawe dopiero od Hexena. Teraz sa wakacje, jest duzo czasu na obmyslenia nad tym, czy schody dac z lewej czy z prawej, czy zrobic tutaj przejscie czy moze tam teleporter itd. Zrobienie dobrej i przemyslanej mapy, wydaje mi sie, wymaga doswiadczenia tak jak pisanie dobrych artykulow czy innych tam. Moze sie takze okazac, ze pobawisz sie tym edytorem i znudzi Ci sie robienie jakichkolwiek map. Wlasnie tak bylo mniej wiecej u mnie. Moze to tego wroce, ale pozyjemy zobaczymy. Milego planowania! terminated recourse going Skad sa te informacje? Na jakim serverze mozna znalezc grupe dyskusyjna o 3dfx i jak sie ta grupa nazywa?
_dc959d60_ _8ecec1ff_ _72e64a08_ _8294078f_