Gry komputerowe
Wojtek Zuchowski says: O, Wojtek! Musisz miec niezly ubaw czytajac wynurzenia na temat wirdza ;)) Wojciech Giersz says: Szkoda, szkoda Moglibysmy zaczac mowic o konkretach :) Gdyby odstawic C++ w kat to Quake ukazalby sie moze za dwadziescia lat (no, moze za dziesiec ;). Przeciez nikt normalny nie pisze gier w calosci w ASM. A juz szczegolnie tak rozbudowanych jak Q Dlaczego? Wszyscy chyba wiedza Dawno juz przestalem porownywac gry do demek. To jest IMHO jeden z najwiekszych bledow jaki mozna zrobic. Chyba orientujesz sie, jak wiele czynnikow poza szybkimi procedurami obslugi grafiki decyduje o ogolnej "predkosci" gierki Dema tez widzialem rozniste, w tym kilka Tritona. Wzieli sie za Into The Shadows i rok temu pokazali swietna grafike. I nic wiecej. Minal rok a gry nie ma dalej. I grafika nie wyglada jauz tak fajnie. Czyzby pisali w assemblerze? Piotr Marek Jr. says: BIND X "impulse 220" - to czesciowo rozwiazuje sprawe. Dobra. Przyznaje sie. Jestem LAME. Mimo wielu (oj wielu) prob nie moglem pokonac trzech botow na DM6 (skill=3) 15:0. Trzy razy mialem 14:0 i umieralem Nie mam polowy wlosow na glowie (wyrwane), druga polowa jest siwa (zawsze byla, powiedza niktorzy ;) Mimo to postanowilem sie przelamac i pokazac Wam demko 15:1. Jezeli Yoonior nie nawali, powinno byc do sciagniecia w : ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/demos Wyslalem przed chwila, dalej meczcie jego. P.S. - Jezeli komus uda sie nagrac demko z wynikiem 15:5 lub lepszym, prosze o maila.
_c2b6ede0_ _765d1942_ _a9b9209b_ _72e64a08_